Wymagania projektu
- Dokumentacja techniczna wraz ze specyfikacją interfejsów (wewnętrznych i zewnętrznych) oraz diagramami komponentowymi (biała skrzynka) w UML: 0 - 10 pkt.
- Wykorzystanie istniejących technologii komponentowych (np. ActiveX, EJB) i komponentów: 0 - 10 pkt.
- Zastosowanie technik programowania komponentowego (np. wzorce projektowe typu MVC lub fasada, domieszki, delegaty, itp.) oraz stworzenie komponentu z aplikacji: 0 - 10 pkt.
- Poprawność działania programu i zakres funkcjonalny: 0 - 10 pkt.
Uwaga: Specyfikacja powyższych elementów (np. jakie komponenty lub techniki wykorzystano oraz gdzie, do czego i dlaczego akurat te) powinna się zawierać w dokumentacji technicznej oddawanej wraz z projektem.
Wybrane projekty
| lp. | Nazwa projektu | Technologia | Osoby |
| 1 | Sieciowa gra w statki | Java, Swing, RMI | - Ewa Mikiciuk
- Tomasz Korzeniewski
|
2
| Konfigurator sprzętu | C#, .NET, MsSQL | - Izabela Antoniuk
- Jacek Kotyński
|
3
| Sieciowa gra w kółko i krzyżyk | | - Patryk Wróbel
- Grzegorz Dwornicki
|
| 4 |
Odtwarzacz multimediów |
C#, .NET |
- Dominika Pisula
- Grzegorz Kupczuk
|
| 5 | Komunikator sieciowy |
C#, .NET |
- Michał Fastyn
- Marcin Pasternak
|
| 6 | Prosty system księgowy |
C# |
- Joanna Kaczmarczyk
- Anna Piechucka
|
| 7 | Sieciowa gra 2x1 |
C#, C++ |
- Tomasz Leś
- Grzegorz Figurski
|
| 8 | Sieciowa gra w warcaby |
Java |
- Rafał Rafalak
- Piotr Nasiłowski
|
| 9 | Sieciowa gra w warcaby |
C#, .NET |
- Daniel Skiba
- Mariusz Nowosielski
|
| 10 | Powiernik mandatów |
C#, ASP.NET, MsSQL |
- Jakub Witkowski
- Jakub Pach
|
| 11 | Komunikator sieciowy |
Java |
- Krzysztof Borysiak
- Michał Wierzbicki
|
| 12 | Elektroniczny indeks |
Java, MsAccess |
- Hubert Gałka
- Krzysztof Wachowicz
|
| 13 | System obsługi biblioteki |
C#, .NET, MsSQL |
- Małgorzata Sidor
- Marek Łata
|
| 14 | Wtyczka do thunderbirda do korespondencji masowej |
C# |
- Robert Janisiewicz
- Marcin Kirylak
|
| 15 | System zarządzania klientami (CRM) |
|
- Paweł Karpiński
- Bartosz Piątek
|
| 16 | Sieciowa gra w pokera kościanego |
C# |
- Artur Markiewicz
- Maciej Czerwiński
|
| 17 | Sieciowa gra w szachy |
Java |
|
Przykłady zadań:
- System obiegu dokumentów
- System elektronicznej wymiany danych (EDI)
- System zarządzania treścią (CMS)
- System zarządzania przedsiębiorstwem (ERP)
- Klient do Internetowego Laboratorium Fizyki na bazie e4
- Wtyczka komunikatora do firefoxa
- Gry sieciowe ze sztuczną inteligencją
- Katalog WWW oprogramowania